D'Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l'histoire des jeux vidéo tourne autour du concept d'expérience de jeu.
Un business de plusieurs milliards de dollars mais aussi un phénomène culturel, social, éducatif, qui dans ses meilleures expressions est digne d'être considéré comme le Huitième Art.